《原神》4.7版本的更新带来了诸多新内容,其中新增武器的强度和泛用性成为玩家关注的焦点。特别是在“赦罪”和“筑云”两把武器中,玩家希望通过它们寻找更优的战斗选择。分析这两件新武器的特点,有助于了解它们在实际战斗中的表现和潜在价值。

“赦罪”作为一把新上线的弓箭,拥有独特的被动效果。其主要特点是命中敌人后,有一定概率触发“罪行制裁”状态,提升攻击力,持续时间内对共同敌人爆发额外伤害。这一效果对于高频次连续攻击的弓系角色极具吸引力。例如,甘雨和神里绫华等对连击依赖较高的角色,可以通过“赦罪”加持实现伤害的最大化。其面板基础属性偏重于攻击力,适合作为输出的主力武器。配合元素充能效率的提升,能够确保角色频繁释放大招和技能,增强整体输出能力。
“筑云”则是一把四星轻弓,设计理念偏向于辅助和多功能性。其被动技能可以在角色元素能量充满时,提供不小幅度的攻击力提升,并有几率触发元素微粒的生成,加快队伍的元素反应频率。通过不断叠加,这把武器可以显著增强使用者的爆发力和持续输出,特别是在多元素组合的队伍中表现优异。而其面板属性偏重于暴击率和暴击伤害,为偏重暴击的角色提供优越的成长空间。角色如胡桃、雷电将军等,均能受益于“筑云”的被动效果,进一步提升整体战斗效率。
从武器强度角度看,“赦罪”在某些特定环境下表现出色,尤其是在高频次弹射或连击的场景中,通过持续打击触发更高的爆发伤害。其灵活的被动机制加上高基础伤害,使得它成为某些弓手的首选武器。然而,“赦罪”的效果与角色的配合度较高,需要角色本身具备一定的伤害输出能力或者队伍中有配合良好的元素反应机制,才能最大程度发挥优势。
“筑云”则更偏向于稳定性和队伍能力的整体提升。其被动内容让使用者在能量充满时获得的增益可以多次叠加,从长远来看增强队伍的爆发输出。对于以爆发为核心的队伍架构,特别是拥有强力元素反应技能的角色,“筑云”能够为其提供源源不断的能量支持和攻击力加成,适用范围较广,泛用性较强。其优势在于,不仅提升个人输出,同时还增强团队协调性,适合多种战斗场景使用。
综合来看,“赦罪”的主要优势在于高爆发和条件触发的爆伤机制,适合追求极限伤害的玩家选择。而“筑云”则强调持续性和队伍配合,更加偏向实用和多面性。二者在实际使用中都表现不俗,但选择哪一把武器,取决于角色定位、队伍组成和玩家的战斗策略。对于喜欢依靠高频率弹射攻击的弓系角色,“赦罪”可能是更优的选择;而追求队伍整体性能和持续养成的玩家,“筑云”将提供更广泛的应用空间。
总的来说,2个武器都展示出了不错的强度和使用价值。在具体操作时,合理配置角色和队伍配合,才能最大程度激发他们的潜力。未来可能会出现更多不同配置的玩法,赋予玩家不同的战术选择。无论是哪一把武器,只要能够符合玩家的战斗风格,都能在“原神”的世界中找到属于自己的光辉时刻。